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Lehmann, Kerstin: Lehrer coachen Schüler
Lehrer coachen Schüler , Methoden und Arbeitsblätter zu Selbstreflexion, Persönlichtsentwicklung und positivem Denken , Innenraumbeleuchtungen > Lichter & Leuchten , Erscheinungsjahr: 201501, Produktform: Kartoniert, Autoren: Lehmann, Kerstin, Seitenzahl/Blattzahl: 88, Keyword: Coaching; Konflikte; Gefühle; Soziales Lernen; Inidvidualisiertes Lernen; Selbsterfahrung; Individuelle Förderung; Kommunikation; Motivation; Methodensammlung; Kopiervorlagen; Konflikttraining; Fachliteratur für Lehrer; Lerncoaching; Selbstbewusstsein; Konzentration, Fachschema: Lehrer~Pädagoge / Lehrer~Schüler - Schülerin~Pädagogik / Schule, Fachkategorie: Fachspezifischer Unterricht, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 10, Warengruppe: HC/Didaktik/Methodik/Schulpädagogik/Fachdidaktik, Fachkategorie: Weiterführende Schulen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr, Länge: 297, Breite: 210, Höhe: 12, Gewicht: 394, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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Sgt. Kirk, Comics + Manga
"Sgt. Kirk" ist ein fesselnder Comic, der die dramatische Geschichte eines Soldaten erzählt, der sich in einer verzweifelten Situation befindet. Umgeben von feindlichen Sioux hat Sgt. Kirk die Aufgabe, Hilfe für das havarierte Schiff auf dem Missouri zu holen. Auf seinem Weg muss er zahlreiche Herausforderungen überwinden und bis an die Grenzen seiner körperlichen Leistungsfähigkeit gehen. Als er schliesslich am Unglücksort ankommt, erwartet ihn eine schockierende Entdeckung: Das Schiff ist gesunken und von seinen Freunden und den Passagieren fehlt jede Spur. Diese packende Erzählung kombiniert spannende Action mit emotionalen Momenten und bietet einen tiefen Einblick in die Herausforderungen des Krieges und die menschliche Entschlossenheit. Die eindrucksvolle Zeichnung und die packende Handlung machen "Sgt. Kirk" zu einem unverzichtbaren Werk für Comic-Liebhaber und Geschichtsenthusiasten.
32,80 €*
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Ähnliche Suchbegriffe für Sgt
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Produkte zum Begriff Sgt:
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Ampeg SGT-DI - Effektgerät E-BassDer SGT-DI Preamp und DI bietet modernen Bassisten ein komplettes Rig in einer einzigen Stompbox. Er bietet einen verbesserten Super Grit Technology-Overdrive-Schaltkreis mit den kultigen Ampeg SVT- und B15-Stimmen; einen 3-Band-EQ mit wählbarem Mid-Schaltkreis; Ultra-Hi- und 3-Wege-Ultra-Lo-Schalter; einen variablen Kompressor und eine Aux-/Kopfhörersektion. Der erste IR Loader/Cab Simulator von Ampeg ist ebenfalls mit an Bord. Wähle aus drei klassischen; werksseitig eingestellten Speakern oder bis zu drei eigenen Lautsprecher-Presets; indem du die kostenlose Ampeg IR Loader App benutzt.418,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Smart Games Korallenriff SGT 221 DEDas magnetische Reisespiel „Korallenriff“ von SMART GAMES bietet kniffligen Denkspaß für unterwegs und zu Hause. Bei diesem Logikspiel für eine Person ab 4 Jahren geht es darum, die bunten Meeresbewohner an der richtigen Stelle zu verstecken. magnetisches Reisespiel für 1 Person geeignet ab 4 Jahren enthält 48 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen fördert spielerisch logisches Denken und Konzentration Das kompakte Spielbrett mit den magnetischen Puzzleteilen ist ideal für Reisen. Die Aufgaben reichen von leicht bis knifflig und bieten langanhaltende Unterhaltung. Ziel ist es, die vier Puzzleteile so auf dem Spielfeld zu platzieren, dass nur die in der Aufgabe abgebildeten Tiere sichtbar bleiben.10,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Smart Games Flippin Dolphins SGT 310
Das magnetische Logikspiel „Flippin' Dolphins“ von SMART GAMES bietet kniffligen Puzzlespaß für unterwegs und zu Hause. Hier gilt es, die Delfine so zu platzieren, dass sie an der richtigen Stelle aus dem Wasser springen. geeignet für einen Spieler ab 7 Jahren enthält 48 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen kompaktes Format mit Spiralbindung, ideal für Reisen fördert logisches Denken und die Konzentrationsfähigkeit Bei diesem Denkspiel ist es die Aufgabe, alle magnetischen Puzzleteile auf dem Spielfeld anzuordnen. Die Herausforderung besteht darin, die Delfine je nach Aufgabenstellung über oder unter der Wasseroberfläche zu zeigen. Dank der unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade von einfach bis experte bietet das Spiel langanhaltende Unterhaltung für Kinder, Jugendliche und Erwachsene.
10,99 €*
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Smart Games Arche Noah SGT 240 DE
Mit dem magnetischen Logikspiel „Arche Noah“ von SMART GAMES wartet eine spannende Herausforderung für einen Spieler ab 5 Jahren. Die Aufgabe besteht darin, alle Tiere sicher in der Arche unterzubringen, bevor die große Flut kommt. geeignet für einen Spieler ab 5 Jahren enthält 48 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen praktisches Buchformat mit magnetischen Teilen, ideal für unterwegs Bei diesem Denkspiel müssen die Tiere so auf dem Spielbrett platziert werden, dass alle einen Platz in der Arche finden. Dabei ist zu beachten, dass jede Tierart zusammenbleiben möchte. Die Aufgaben reichen von leicht bis knifflig und fördern spielerisch das logische Denken sowie die Konzentration. Dank der magnetischen Teile und des kompakten Formats ist das Spiel ein unterhaltsamer Zeitvertreib auf Reisen.
10,99 €*
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